terça-feira, 29 de setembro de 2009

trace("Arte nos Games; Sim ou não?")

(Esse foi o novo tópico que eu criei na categoria "Geral" de "Seção especial", no ForumGames. Participem do fórum e comentem! =D)


Uma pergunta melhor seria "Arte nos Games: Porque?".

E seria uma pergunta difícil pacas de responder.
Pra começo de conversa, o que é arte? Como podemos defini-la? QUANTAS VEZES ela já foi definida? E qual é a definição que melhor se encaixa?

Minha definição predileta de arte seria "Qualquer coisa que deixe livres interpretaçoes, independente do meio ao qual se comunica". Essa é uma definição que se encaixa perfeitamente ao contexto de games. Games SEMPRE tem algo por tras. Uma mensagem, a mecânica do jogo, etc... Seja no Tetris, com seus blocos que caem do céu, seja no GTA, com suas gangues e minigames polêmicos. Seja no Winning Eleven, com seus 11 jogadores de cada lado, seja no Burnout, com 150 carros de cada lado (explodindo, de preferência). Jogos escondem atras da "roupagem interativa" (entende-se como o jogador interage com o jogo) a sua principal função: ensinar. Afinal de contas, tetris é, no fundo, apenas um jogo que faz você usar seu raciocínio rápido para deixar os bloquinhos em seus devidos lugares. GTA ensina a usar o próprio cenário contra os inimigos (sejam estes policiais, inocentes, gangues rivais...). Burnout obriga você a ter os reflexos mais apurados que o controle do videogame possa aguentar.
Jogos ENSINAM.
Para entender porque eles podem ou não ser arte, é preciso enxergar através deles. Enxergar o que eles são de verdade. Ver a mecânica por trás de tanto gráfico e som. Aí sim, nós vamos estar chegando em algum lugar.

Saber a definição de jogo. Rever a definição de arte.


E mesmo que jogos não sejam considerados arte... Eu vou continuar passando de castelo em castelo, só para descobrir que a princesa não está lá, e me contentar com um anão com cabeça de cogumelo. Eu vou continuar sendo um GAMER.

E quanto a você?

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