quinta-feira, 24 de setembro de 2009

trace("Toy Art")

("Você não entendeu?? O chapéu? Eu sou a dona MAROCAAS!!")

Bonecos? Figuras de ação? Brinquedos de plástico?

NÃO!!

É TOY-ART!!



SIM! TOY-ART!
Ok, agora explicando o que é toy-art... é uma forma contemporânea de arte que se baseia em "brinquedos". Estes, claro, não vão ser usados propriamente como brinquedo, e sim como a forma de expressão do artista, que vai remontar, desenhar, pintar, e o que foi necessário, para transformar o brinquedo em algo a mais. Não vai deixar de ter a forma de um brinquedo, mas em vez de servir para "brincar", ganha a função de transmissor de mensagens do artista para o colecionador!



Toy-Art é algo relativamente novo, mas já está fazendo sucesso em vários lugares. E temas é o que não faltam...

                                      toy2_gueixa_49e4f05d8733f.jpg






                                  



                           
Sim, modificaram caixas de leite para fazer estes.


E claro, não podia faltar os de jogos!



Feito de papel ou não, continua sendo estiloso!






("Pata pata pata pon!")




(!!)


Toy-Arts ainda é um prato cheio para quem gosta de colecionar!



Essas caixinhas são as "Blind Box". Comprando uma, você tem a chance de ganhar um boneco xulepa que todo mundo tem...
Ou ganhar um que custa centenas de dólares!

E se você quiser fazer um Toy-Art, então você pode começar desde um simples boneco de plástico usado que você guarda no seu quarto a tempos e só não joga fora pra lembrar da infância (wow, que profundo), ou você pode começar a fazer de um boneco em branco preparado para ser modificado!



Bem, aqui encerro meu post sobre Toy-Art. Se você quiser saber mais, você pode procurar no wikipédia sobre toy-art (http://pt.wikipedia.org/wiki/Toy_art), e acessar alguns dos vários links que estão na parte de "Referências".

=D




segunda-feira, 21 de setembro de 2009

print "& play"

(OK, agora não foi ActionScript, foi DarkBasic.)

Jogos print & play.
Agora é hora de você se perguntar...
"O que RAIOS é isso?"
(bem, se você já sabe, ainda vale a pena ler esse post)

Print & Play é um... "tipo" de jogo, na melhor forma de descreve-lo. A idéia é simples: baixe o jogo da internet, imprima o que é que for para imprimir e jogue. Prático, não?
Bem, a princípio, é simples. Mas isso vai depender do jogo. Uma pesquisada rápida e você é capaz de encontrar quase todo tipo de Print & Play. Eu mesmo pesquisei, e olha só alguns que eu achei:

1000 Blank White Cards

Ok, esse jogo é promissor. A idéia é um jogo de cartas, aonde os JOGADORES que fazem as cartas. Sem noção? Isso é pouco. Olha só algumas das cartas que eu encontrei...:



Age of Empires


Não, eu não estou confundindo. O jogo é baseado na franquia da Microsoft, e é beeeem complexo. Eu mesmo dei uma olhada nas regras, mas não li inteiro. É um jogo de estratégia em tabuleiro, com turnos, dados, e todo o resto. Imprima as regras, monte o tabuleiro (não incluso nas regras, você que terá que monta-lo) e divirta-se!

Solo Dungeon Bash

Esse jogo me pareceu bem interessante; é tipo uma aventura de RPG solo, só que sem uma história, jogado apenas com um tabuleiro e vários dados.

S.L.O.B.S. III
(Simple Large Outer-space Battle System)


Nome estranho, mas outro jogo legal. E é simples mesmo! Um jogo aonde cada jogador controla um exército de naves, algumas especiais, e em um turno tentam destruir um ao outro.



Bem... aqui não está nem escrito metade dos jogos legais que eu achei em meia hora. Print & Play estão em grande número; e em gênero é que não faltam. Se acharem algum jogo legal, me mandem por e-mail, ou simplesmente comentem no post, para eu poder fazer mais posts exclusivos para jogos Print & Play! =D

(Dica de aonde encontrar + jogos:



quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Danger, Danger...

("Danger, Will Robinson...")

Bem, leve corte no cronograma. As imagens que eu tinha colocado no site não estavam aparecendo, então tive que consertar tudo. Ok, faz parte, to aprendendo ainda. =D

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

trace("Sorry Mario, but the Princess is in another castle")

("Pam pam pam paaaam! You got the Master Sword!")
O que as histórias fazem nos jogos?
Algo simples como resgatar princesas...




Ou algo um tanto mais... sofisticado...




Maldito memory card e seu save de Final Fantasy X "corrupted"...


O que será que a história vai acrescentar no jogo além da...bem...história?
A emoção!
O contexto!
Um objetivo!
Não que jogos sem história não tenham isso... truco, por exemplo. Não tem história nenhuma, mas você vai ter emoções (muita raiva), um contexto e um objetivo. Mas esses elementos ficam bem mais demarcados com algo mais concreto. Quem nunca sentiu o desespero quando se deparou com um vilão que parecia impossível de se passar? Que ficou furioso quando nenhum dos ataques normais funcionava? E começou a pular de felicidade quando achou o ponto fraco dele e o derrotou?




("Agro! Agro? *FIIIIIIIIUUUU*")


É por esses sentimentos para que serve a história.
Para dar a sensação de poder...


Ou não.


Para fazer as pessoas pensarem...


"Snake? Snake?!? SNAAAAAAKE!!!"
Ou não.




O jogo é "Serious Sam". Jogue e você... bem... Jogue e depois pense.


As histórias são tudo isso. A personalidade do jogo. O tom emotivo dele. Tudo que vai fazer você entrar de cabeça no jogo e fazer do personagem você mesmo.


E diga-se de passagem...


Isso é bem legal.













quinta-feira, 10 de setembro de 2009

trace("arte na rua");

É, arte na rua.
desenho6.jpg

Porque isso pode ser considerado arte?

Porque vai exigir de quem está vendo a interpretação da imagem. Isso na rua não passa de um simples desenho no chão, ou alguém está realmente está caindo em um poço?
Na minha opinião, a única coisa que entrega a imagem é o artista olhando estranho pra câmera (aquilo é um sorriso...?)


A imaginação e capacidade do artista são as únicas coisas que podem limita-lo. E não precisa ser exatamente um quadro realista, como o primeiro.

Hahah... eu ia gostar de morar numa rua com essa faixa de pedestre.... =D
Isso vai exigir ainda um pouquinho mais de atenção de quem está vendo a imagem, para perceber que se trata de uma faixa de pedestre.

E porquê não, uma temática de jogo?

Ok, eu gostaria de morar NESSA rua.
Ainda coisas mais diversas...


Tudo isso que eu mostrei é bem diferente de pichação. Pichação é pegar um muro limpo e agradável de se ver e transformar em um monte de linhas e riscos. Não vai exigir interpretação de ninguém, porque o "autor" simplesmente não quis dizer NADA com os riscos. Só quis fazer riscos.
Essa é a maior diferença entre pichação e o "graffiti". Pichação é uma tentativa frustrada de uma mente ignorante de tentar colocar alguma coisa na sociedade que seja de sua autoria, por mais idiota e desagradável que fosse. Graffiti é colocar algo na sociedade algo que faça as pessoas refletirem, que exija interpretação e uma parcela de atenção e imaginação.

Isso sim, é arte na rua.
=D






terça-feira, 8 de setembro de 2009

var Assunto:Boolean = false;

(estude actionScript e você vai entender um pouquinho melhor os títulos dos posts =D)

NÃO ESTOU COM FALTA DE ASSUNTO! (tampouco estou carente!)
Só estou postando isso para tentar organizar um pouco melhor esse blog =P
Olhe bem, dedicação não faz mal a ninguém, mas também um pouco de organização ajuda pacas. Já começei o blog, e não pretendo parar. Mas vou começar a por "datas" para escrever os posts de determinados assuntos. Assim fica melhor para mim, e para você, dedicado leitor desse blog.

Então, resolvi que toda segunda-feira, vai haver algo postado aqui sobre a arte nos games, e quinta-feira vou sobre as diferentes manifestações da arte (leia-se: "gente que faz arte de uma maneira sem-noção"). É um bom horário para mim, e para você também! =D
Desse jeito, eu posso dar mais ênfase ao que eu quero nos posts. Isso não significa que não poderá haver alteração, só fiz isso para poder fazer o blog da melhor maneira o possível!

Esperem por incrementações... >=D

(e acessem meu projeto-paralelo-sem-noção-com-um-parceiro-mais-sem-noção-ainda, disponível nos links ao lado =])

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

trace("game over")


("sorry mario, the princess is in another castle")

Começando o meu post de estréia com um assunto polêmico:
Jogos são arte?

Bem, se você leu meu post de... erm... pré-estréia, completando a minha definição de arte, seria algo como "arte é tudo o que transmite uma mensagem aberta para interpretações, independente do meio ao qual é transmitida". Vou tentar desmontar essa definição:

Arte seria tudo aquilo que vai transmitir ao receptor (o cara que está lendo, vendo, jogando, etc...) uma mensagem, uma informação, que pode ser entendida como algo diferente para cada receptor. Uma poesia, por exemplo: dois caras podem entender coisas completamente diferentes da mesma poesia. Ou, lendo uma mesma poesia pela segunda vez, você pode entender coisas que não tinha percebido antes.

E aonde o game se encaixa?
Bem, o game SEMPRE vai transmitir uma mensagem. Inclusive puzzles, como Tetris, a mensagem pode ser "forme uma fileira com os bloquinhos". Essa mensagem é transmitida através da interatividade dos jogos, e vai ser entendida pelo receptor (jogador) de diferentes maneiras, a medida que ele melhorar no jogo e o nível de dificuldade do jogo aumentar. Diferentes jogadores também usaram de diferentes maneiras as peças de Tetris para seu melhor uso.

O assunto é complicado, e não vai terminar só neste post. Eu já escrevi em outro post o que pretendo fazer nesse blog, e afinal, eu também estou estudando o assunto. Qual a melhor maneira de aprender, senão ensinando? =D

Livro beeem recomendado: "A Theory of Fun for Game Design", por Raph Koster.